Nvidia DSR: DSR-i tegurite ja sujuvuse mõistmine

Avaleht / Arvamused / Nvidia DSR: DSR-i tegurite ja sujuvuse mõistmine

Nvidia DSR: DSR-i tegurite ja sujuvuse mõistmine

Autor Bill Wilson 10. september 2019 5 minutit loetud

Sellest on möödunud umbes viis aastat, kui Nvidia tuli välja DSR-i või Dynamic Super Resolutioniga, selle funktsiooni eesmärk oli võimaldada mängijatel nautida kõrgemat eraldusvõimet monitoridel, millel ei olnud samade eraldusvõimete jaoks kohalikku tuge. Näiteks saaks 1080p monitoriga mängija nautida mängimist 1440P või 4K juures, DSR eesotsas. Kuidas Nvidia selle võimalikuks tegi? Noh, see polnud mingi raketiteadus.

Kui lülitate DSR-i sisse ja pöörate eraldusvõimet üles, hakkab mängumootor mängu renderdama suurema eraldusvõimega, mille valisite seadete hulgast. Seejärel alandab eraldusvõime teie monitori algse eraldusvõimega. Ma tean, et see kõik kõlab vastupidiselt, kuid praktiliselt on siin eeliseks see, et kuvatakse suurema eraldusvõimega ja suurema teravusega pilti.

Jõudluse mõju on peaaegu identne selle resolutsiooniga mängimisega, nii et enne DSR-i sisselülitamist peate seda teadma. Kui soovite mängida sisselülitatud DSR-iga mänge, vajate võimsat Nvidia GPU-d. Midagi nagu RTX 2060 (algtaseme) või 2080ti (tipptasemel), kui soovite mängida ilma asjade jõudluse poolel ilma katkestusteta.

Niisiis, nüüd on siin peamine küsimus, kas Nvidia DSR-il on käegakatsutavaid eeliseid? Noh, tegelikkuses on eelised ja varjuküljed olemas. Enne kui jätkame ja räägime kahest DSR-i juhtivast tegurist, valgustagem veidi Nvidia DSR-i kasutamise eeliseid ja varjukülgi.

Nvidia DSR-i kasutamise eelised ja puudused

See on üks olulisemaid tegureid, millele peame tähelepanu pöörama. Ilmselt on nii, et kui mängitava mängu eraldusvõimet kokku lüüa, tuleb mõni jõudlushitt. Kuid kas ohver on seda väärt? Vaatame allpool toodud eeliseid.

  • Teravam pildikvaliteet: kui te seda veel ei tea, lasevad YouTube'i kasutajad, nagu LinusTechTips ja MKBHD, videoid RK-kaameraga 8K-ga ja seejärel valivad need videod YouTube'i nõutava eraldusvõimega sobivaks. Selle alamvalimi tulemusel näeb uus video teravam välja ja palju üksikasjalikumalt kui varem. Sama lugu on pildikvaliteediga. Kui pilti renderdatakse 4K-ga ja seejärel vähendatakse 1080P-d, siis on nii pildi üldises kvaliteedis kui ka detailides märkimisväärne paranemine.
  • Odavam alternatiiv: DSR-i puhul on see, et see on saadaval peaaegu igas Nvidia GPU-s, mille leiate turul. See annab teile võimaluse seda tehnoloogiat kasutada ilma suurema eraldusvõimega monitori eest sentigi maksmata. Pidage siiski meeles, et vajate GPU-d, mis talub renderdamisvõimsuse suurenemist. Teie GPU peab DSR-iga vajalike kaadrite tõhusaks väljastamiseks rohkem tööd tegema. Kuid hea külg ei pea te uue monitori eest maksma.

Kasu on olemas ja kuigi need pole jahvatavad, võivad hea graafikakaardiga eelarvega mängijatele need palju erineda.

Nüüd tuleb aeg vaadata mõningaid puudusi. Vaatame järele.

  • Suurenenud töökoormus : Üks suurimaid puudusi on see, et kui DSR on lubatud, peab teie GPU töötama rohkem kui varem. Muidugi, suurenenud töökoormus juhtub alles siis, kui hakkate mängus DSR-i tõhusalt kasutama, kuid see on ikkagi kompromiss, mille peate läbima. Nüüd, kellel on võimas graafikaprotsessor, ei tohiks DSR-i käsitsemine olla nii suur probleem, kuna nad saavad hõlpsalt töötada kohalikust kõrgema eraldusvõimega. Kui teil pole aga piisavalt võimsat GPU-d, võib see olla probleem.
  • Visuaalsed esemed: ei saa eitada, et DSR täiustub pidevalt, kuid teine ​​asi, mida me ei saa eitada, on see, et mõned vanemad või äsja välja antud mängud ei meeldi selle tehnoloogiaga hästi mängida. Selle tulemuseks on visuaalsed artefaktid, mis võivad mõnikord olla probleemiks.

Nüüd, kui teate, mis on DSR-i eelised ja puudused, mida edasi vaadata? Noh, DSR-i toimimise üle otsustavad juhtivad determinantid on DSR-tegurid ja DSR-i sujuvus. Mõlemaks, kuidas nad mõlemad töötavad, peame veidi selgitama. Vaatame järele.

DSR-tegurid

Kui avate Nvidia juhtpaneeli, siis minge jaotisse Halda 3D-sätteid ja kerige alla ja leiate CUDA põhivaliku alt DSR-tegurid. Nüüd, kui klõpsate rippmenüül, võib teil olla raske mõista, mida see number tähendab ja kuidas on neil pistmist sulgudesse kirjutatud algse eraldusvõimega.

Noh, näete, numbrid toimivad korrutajatena. Seega, kui märkite esimese valiku, mis peaks olema 1,20x (eraldusvõime), tähendaks see, et teie monitori algne eraldusvõime korrutataks antud numbriga. Niisiis, kui teie emakeelne eraldusvõime on 3440 × 1440, muutub see pärast esimese valiku sisselülitamist tegelikult 3768 × 1577, nagu on näidatud alloleval ekraanipildil.

Mida kõrgemale te teguritega lähete, seda rohkem on teil eraldusvõimalusi, mis annab teile märkimisväärse kasu mängu eraldusvõimest, millega see mängitakse.

DSR sujuvus

Nüüd on järgmine osa DSR Smoothness. See on tegelikult segasem, kuna Nvidia andis teile just liuguri, mida saate reguleerida. Sujuvus on seotud teravuse või sujuvusega, mille leiate pärast pildi vähendamist. Asi on selles, et kui pilti vähendate, vähendate siledaid servi. See on mängiti erinev. Vaikimisi on see 33 protsenti, kuid saate seda reguleerida. Võrdluse huvides leiate allpool Sekiro: Varjud surevad kaks korda suurusega 3768 × 1577 33-protsendilise sujuvuse ja 100-protsendilise sujuvusega.

Nagu näete, on mäng kindlasti terav, kuid on mõningaid servi, kus teravus on varjunimi. Selle saab lahendada aliasimise abil, kuid see mõjutab mängu veelgi, kuna töötate kõrgendatud resolutsiooniga.

Allpool näete sama stseeni, kuid sajaprotsendilise sujuvuse ja sama eraldusvõimega.

Ülaltoodud pilt näeb sajaprotsendiliselt palju sujuvam välja, ehkki stseenis on märgatav hägusus. Nüüd saaks sellega toime tulla alias-vastase välja lülitamisega, kuid see võib olukorda veelgi halvendada, kuna igas mängus on nii aliasing kui ka anti-aliasing erinevad.

Õige oleks mängida liuguriga, kuni jõuate ideaalsesse kohta, kus pole liiga palju hägusust ega sakilisi servi.

Järeldus

Kokkuvõtteks võib öelda, et üks asi, milles oleme kindlad, on see, et DSR on kindlasti hea omadus. Selle tehnoloogiaga on aga nii, et see pole ikka veel nii hea, kui oleks pidanud olema. Seda seetõttu, et see tugineb nii riistvarale kui ka tarkvarale ja mängumootorile. Mõni mäng reageerib nii teguritele kui ka sujuvusele väga hästi, samas kui teised mängud ei reageeri nii hästi.

Kui peate seda kasutama seetõttu, et teil pole suuremat eraldusvõimet toetavat kuvarit, soovitame teil mängida sileduse liuguri ja ka DSR-teguritega natuke, et saaksite korralikult aru. Peenhäälestage mäng ja vaadake punkti, kus see kõige paremini välja näeb, palumata teil jõudluse osas kannatada.