Fallout 4: Perk Chart ja ERIPunktid

Fallout 4 on RPG, mis on seatud post-apokalüptilises Bostoni tühermaal, tuntud kui “Commonwealth” aastal 2287. Lugu algab siis, kui Vault 111 ainus ellujäänu “Ainus ellujäänu” äratab ja väljub ainult krüogeensest staasist leida oma abikaasa mõrvatud ja väikelaps röövitud.

Mängu alguses saab mängija ehitada oma iseloomu tunnused ja atribuudid, määrates oma SPETSIALSTATISTIKALE kokku 21 stat-punkti. Need on jõud, taju, vastupidavus, karisma, intelligentsus, väledus ja õnn.

Nende punktide määramise viis mõjutab teie tegelase käitumist mitmel viisil. Teie SPETSIALIPUNKTID määravad ka hüved, mida saate hüppediagrammilt valida. Erinevalt frantsiisi eelmistest osamaksetest on Fallout 4-s oma baasi ERIPAKKUMISTE suurendamiseks 2 võimalust. Esiteks saate iga kord taseme tõstmisel oskuste punkti, mille saate kulutada ühele paljudest hüvedest hüppediagrammi või kasutage seda oma tegelase mõne SPETSIALI atribuudi täiendamiseks.

ERI

Mõningaid eeldusi on vaja selleks, et avaneda hüve saamiseks diagrammi hüvede omandamise võimalus. Kõige tavalisem on see, et soovitud hüve avamiseks peab teie SPECIALis olema piisavalt punkte, näiteks on vaja 6 punkti karismaatikat, et oleks võimalik avada kohalik juht. Iga baasoskust saab täiendada kuni 10-ni.

Teine võimalus SPETSIALSTATISI suurendamiseks on vastava bobbbleheadi hankimine.

Lisades oskuspunktid järgmistesse: -

Tugevus:

Kandekaal ja lähivõitluskahjustused suurenevad.

Taju:

Luku valimise oskus, taskuvarga edukuse võimalus ja relvade täpsus VATS-is on suurenenud.

Vastupidavus:

Teie kogu tabamuspunkti (tähemärgi tervis) suurendatakse. Toimimispunkti (vastupidavuse) äravoolukiirus sprintimise ajal on vähenenud.

Karisma:

Kaupade hindu vähendatakse kauplemise ajal ning veenmise edukuse määra suurendatakse ka dialoogis.

Luure:

Kogemuspunkti (XP) ga määr on suurenenud.

Agility:

Max tegevuspunkte (AP) suurendatakse ja vähendatakse võimalust hiilimise ajal tuvastada.

Õnn:

Kriitilise löögimõõturi laadimissagedust suurendatakse. Samuti suureneb võimalus leida mütse ja laskemoona.

Perki diagramm

Kuidas see töötab

Hüppediagramm on jagatud kümneks horisontaalseks kihiks, kusjuures iga kihi SPECIAL atribuudi kohta on üks hüved. Hüvedel on ka mitu auastet, mille saab avada, kui mängija jõuab vajalikule tasemele. Hüved või hüved, mida mängija ei saa avada, on hallid ja need tuleb avada.

Täidetud tähed näitavad lukustamata auastmeid. Akna allosas kuvatakse nõuded valitud auastmele.

Hüvitise avamiseks peate olema teatud tase ja teil peab olema piisavalt punkte vastavas SPECIAL base oskuses, näiteks selleks, et avada „Science!” Esimese järgu. Nõutav on intelligentsus 4. Kui olete nõuetele vastanud, saate oskuste punkti kulutades avada soovitud hüvede esimese järgu. Hüvitise täiendamiseks ja lisaboonuste saamiseks võite jätkata oskuste punktide lisamist samale hüvedele, kuni limiit on saavutatud. Näiteks saab „Commando“ hüvesid uuendada 4 korda ja iga astme korral suureneb relvade automaatne kahjustus 20%, lisatasu lisaboonusena taseme kohta.